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The Legend Of Zelda : Spirit Tracks

 

 

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Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Genre : jeu de rôle
Consoles : DS
Sortie : 11 Décembre 2009

Testeur : Pegasus

 

Après le moyen Phantom Houglass, Link revient sauver le royaume d’Hyrule sur DS. Le jeu conserve le style de Wind Waker et l’histoire (pas très recherchée) se déroule plusieurs décennies après le premier opus sur DS. On y retrouve même les perso que l’on voyait sur GameCube, mais en beaucoup plus vieux et l’actuelle princesse Zelda est l’arrière arrière petite fille de Tetra la pirate. Fini les ballades en bateau, Link a revendu le Lion Rouge sur internet et s’est acheté une locomotive à vapeur à la place, étant désormais un apprenti conducteur de train, ce véhicule sera utile durant toute l’aventure. Le seul hic de ce moyen de transport est le fait qu’il n’y a pas la possibilité d’en descendre, l’exploration des plaines a purement disparu, une première pour un jeu Zelda. Notre héros sera accompagné de la princesse après que celle-ci se soit fait voler son corps. Apparaissant sous la forme d’un fantôme, elle sera utile pour posséder les spectres de la première mouture sur DS et ainsi aider Link. La jouabilité est la même que celle de Phantom Houglass, tout se joue au stylet qui est très bien exploité. La seule difficulté vient de la manipulation de Zelda lorsqu’elle se trouve dans un spectre, si la diriger au stylet est plutôt aisé, lui demander de nous suivre devient pénible, surtout si une grande distance séparent nos deux amis car la princesse ne prête pas attention aux murs qui l’entourent et se retrouve bloquée. Les armes se manient à la perfection, souffler dans le micro de la console pour jouer de la flûte est plaisant et les phases de train demandent de l’attention, il est parfois possible de s’ennuyer, mais cela est de courte durée. De plus, les donjons sont un peu faciles et les énigmes sont trop simples pour inquiéter. Pas d’améliorations graphiques par rapport à PH, on note de rares bugs de collision, un level design parfois laid et beaucoup de décors qui clipent (s’affichent d’un seul coup). Les musiques sont dignes d’un jeu Zelda, belles et entrainantes. La durée de vie est aussi faible que celle du prédécesseur, seules les quêtes annexes rajoutent des heures au compteur, mais la trame principale est vraiment trop courte. D’ailleurs, la quête des quarts de cœurs a encore été zappée. Les développeurs ont pensé à retirer ce qui gênait dans PH, la répétitivité d’un certain donjon. The Legend Of Zelda Spirit Tracks reussi à faire mieux que son ainé mais aurait pu être un peu plus soigné. Malgré tout cela, le titre reste un des rares jeux à bien gérer le stylet.

15/20

 

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