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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 

Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Genre: Action aventure
Consoles: DS
Testeur: Pegasus

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Le tout premier épisode sur DS de Zelda sort enfin en France après une longue attente de la part des joueurs. Cet opus est la suite de Wind Waker sur GC, l’histoire se passe toujours en mer. Link est en mer avec les pirates quand un bateau mystérieux apparaît, Tetra décide de monter à son bord puis disparaît, Link tombe à l’eau en tentant de la sauver, se réveil sur une plage et rencontre Ciéla la fée. Ce nouveau Zelda a la particularité de se jouer intégralement au stylet (déplacements sur terre, mer, direction des armes…) et un peu avec le micro (appeler des gens). La prise en main est rapide et Link répond parfaitement aux commandes bien qu’il faille s’entraîner un peu au maniement des armes. Les graphismes en cell-shading rendent bien sur la console et les musiques sont des airs connus mais légèrement remixés. Question durée de vie, le jeu est court et pas très difficile (pourtant c’est un Zelda). Il y a peu de quêtes annexes (cartes au trésor, puissance des esprits…) mais ou sont passé les quarts de cœur? Et bien il n’y en a pas tout simplement, il faut buter un boss pour avoir un réceptacle entier. De plus, le donjon du roi des mers nous fait faire des allers-retours multiples avec le temps contre nous mais contenu dans le sablier fantôme, quand le temps du sablier est écoulé, Link meure. Lorsque l’on sort du temple, tout est à refaire à la prochaine visite (murs à détruire, porte à ouvrir et clés à retrouver). Heureusement le mode wifi relance la durée de vie mais devient saoulant à force. Le but est de rapporter les pierres de force en évitant les spectres contrôlés par l’adversaire et inversement. Un opus différents avec ses nouveautés et ses défauts qui risque de décevoir les puristes du mythe Zelda.

14/20

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