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Développeur:
Nintendo Éditeur: Nintendo Genre:
Action aventure Consoles: DS Testeur:
Pegasus

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Le tout premier
épisode sur DS de Zelda sort enfin en France après une longue
attente de la part des joueurs. Cet opus est la suite de Wind Waker
sur GC, l’histoire se passe toujours en mer. Link est en mer avec
les pirates quand un bateau mystérieux apparaît, Tetra décide de
monter à son bord puis disparaît, Link tombe à l’eau en tentant de
la sauver, se réveil sur une plage et rencontre Ciéla la fée. Ce
nouveau Zelda a la particularité de se jouer intégralement au stylet
(déplacements sur terre, mer, direction des armes…) et un peu avec
le micro (appeler des gens). La prise en main est rapide et Link
répond parfaitement aux commandes bien qu’il faille s’entraîner un
peu au maniement des armes. Les graphismes en cell-shading rendent
bien sur la console et les musiques sont des airs connus mais
légèrement remixés. Question durée de vie, le jeu est court et pas
très difficile (pourtant c’est un Zelda). Il y a peu de quêtes
annexes (cartes au trésor, puissance des esprits…) mais ou sont
passé les quarts de cœur? Et bien il n’y en a pas tout simplement,
il faut buter un boss pour avoir un réceptacle entier. De plus, le
donjon du roi des mers nous fait faire des allers-retours multiples
avec le temps contre nous mais contenu dans le sablier fantôme,
quand le temps du sablier est écoulé, Link meure. Lorsque l’on sort
du temple, tout est à refaire à la prochaine visite (murs à
détruire, porte à ouvrir et clés à retrouver). Heureusement le mode
wifi relance la durée de vie mais devient saoulant à force. Le but
est de rapporter les pierres de force en évitant les spectres
contrôlés par l’adversaire et inversement. Un opus différents avec
ses nouveautés et ses défauts qui risque de décevoir les puristes du
mythe Zelda.
14/20 |