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Super Mario Galaxy 2

 

 

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Développeur : Nintendo
Éditeur :  Nitendo
Genre : Plate-Formes
Consoles : Wii
Sortie : 11 Juin 2010

Testeur : Pegasus

 

3 ans se sont écoulés depuis Super Mario Galaxy et les fans déçus par les capacités de la console acquerront une nouvelle Wii afin de découvrir ce second volet. Un DVD est offert pour apprendre aux novices comment jouer, un peu inutile (vous verrez pourquoi en lisant la suite)  Super Mario Galaxy 2 n’est pas une vraie suite puisque beaucoup de choses ont changé par rapport à son aîné. On retrouve bien Harmonie, mais seulement après avoir terminé le jeu et elle ne semble pas connaître Mario. L’histoire, on sait pourquoi Bowser en a après Peach : il veut qu’elle lui prépare un gâteau de la taille d’une galaxie. Le gros reptile emmène donc la princesse dans le cosmos, détenant le pouvoir des étoiles. D’emblé, le jeu prend le moteur de New Super Mario Bros, dans la sélection des niveaux et des mondes. Fini les visites des galaxies et la liberté de se balader où bon nous semble, le jeu est devenu linéaire et le chemin est tout tracé, ce concept passait bien à l’époque de la 2D mais ça l’affiche mal pour un jeu de plates-formes en 3D tel que Super Mario. Il y a quelques  passages en 2D mais pas énormément. Des points de contrôle de mi-parcours apparaissent et la fameuse quête des cent pièces a été supprimée, ceci décevra de nombreux joueurs. Pas mal de nouveautés font leur apparition, un champi de pierre permet de rouler et de tout écraser sur son chemin, l’arrêt est cependant difficile. Une fleur nuage donne la possibilité de créer jusqu'à trois nuages afin de prendre de la hauteur. Une foreuse permet également de creuser des trous. Mais bien sûr la principale nouveauté est le retour de Yoshi, avec ses transformations bien a lui, manger un piment augmente sa vitesse de course. Il peut aussi absorber un ballon de baudruche pour s’élever dans les airs. Le dino avale également tous les ennemis mais pas les pièces et est incapable de nager sous l’eau. S’il s’avérait utile mais dispensable dans les anciens opus où il apparaissait, impossible de terminer ce jeu sans lui. Les anciens bonus sont toujours de la partie comme le champi abeille ou la fleur de feu. Concernant les méchants, ça sent le réchauffé du côté des boss, on en retrouve des déjà vus dans SMG. Les niveaux sont plus nombreux qu’auparavant mais abritent de deux à trois étoiles chacun. La difficulté de la quête principale n’est pas élevée, 70 étoiles suffisent pour affronter Bowser, les débutants auront du mal à venir à bout des comètes farceuses qui haussent grandement la difficulté, même pour les habitués. On débloque un monde bonus une fois Bowser vaincu, les étoiles y sont difficiles d’accès et représentent un véritable challenge. La durée de vie s’étend au delà de 120 étoiles, 240 exactement, seulement à condition d’avoir eu les 120 premières et pas autrement. La maniabilité demeure fluide mais des soucis de Wiimote empêchent de bien exploiter la fleur de feu. Graphiquement aucune amélioration n’a été faite par rapport à SMG, les décors sont toujours variés et colorés mais faire mieux été possible trois ans après. Question bande son, nos oreilles savourent les thèmes remixés de Mario 64, Mario World et des nouvelles musiques. Venons-en au mauvais point du jeu : la caméra est laborieuse à axer et il est quasi impossible de la manipuler comme on le voudrait, ces problèmes font perdre bêtement beaucoup de vies. Le multi a été amélioré et le joueur 2 peut frapper les ennemis, en plus de les immobiliser et ramasser les pièces. Un bon jeu en somme, mais on s’aperçoit vite que c’est un mix entre New Super Mario Bros et Mario Galaxy premier du nom, certains fans risquent la déception quant au moteur du jeu.

15/20

 

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