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logos PEJI
Développeur :
Nintendo
Éditeur : Nitendo
Genre : Plate-Formes
Consoles : Wii
Sortie
: 11 Juin 2010

Testeur :
Pegasus
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3 ans se sont écoulés depuis
Super Mario Galaxy et les fans déçus par les
capacités de la console acquerront une nouvelle Wii afin de
découvrir ce second volet. Un DVD est offert pour apprendre aux
novices comment jouer, un peu inutile (vous verrez pourquoi en
lisant la suite) Super Mario Galaxy 2 n’est pas une vraie suite
puisque beaucoup de choses ont changé par rapport à son aîné. On
retrouve bien Harmonie, mais seulement après avoir terminé le jeu et
elle ne semble pas connaître Mario. L’histoire, on sait pourquoi
Bowser en a après Peach : il veut qu’elle lui prépare un gâteau de
la taille d’une galaxie. Le gros reptile emmène donc la princesse
dans le cosmos, détenant le pouvoir des étoiles. D’emblé, le jeu
prend le moteur de New Super Mario Bros, dans la sélection des
niveaux et des mondes. Fini les visites des galaxies et la liberté
de se balader où bon nous semble, le jeu est devenu linéaire et le
chemin est tout tracé, ce concept passait bien à l’époque de la 2D
mais ça l’affiche mal pour un jeu de plates-formes en 3D tel que
Super Mario. Il y a quelques passages en 2D mais pas énormément.
Des points de contrôle de mi-parcours apparaissent et la fameuse
quête des cent pièces a été supprimée, ceci décevra de nombreux
joueurs. Pas mal de nouveautés font leur apparition, un champi de
pierre permet de rouler et de tout écraser sur son chemin, l’arrêt
est cependant difficile. Une fleur nuage donne la possibilité de
créer jusqu'à trois nuages afin de prendre de la hauteur. Une
foreuse permet également de creuser des trous. Mais bien sûr la
principale nouveauté est le retour de Yoshi, avec ses
transformations bien a lui, manger un piment augmente sa vitesse de
course. Il peut aussi absorber un ballon de baudruche pour s’élever
dans les airs. Le dino avale également tous les ennemis mais pas les
pièces et est incapable de nager sous l’eau. S’il s’avérait utile
mais dispensable dans les anciens opus où il apparaissait,
impossible de terminer ce jeu sans lui. Les anciens bonus sont
toujours de la partie comme le champi abeille ou la fleur de feu.
Concernant les méchants, ça sent le réchauffé du côté des boss, on
en retrouve des déjà vus dans SMG. Les niveaux sont plus nombreux
qu’auparavant mais abritent de deux à trois étoiles chacun. La
difficulté de la quête principale n’est pas élevée, 70 étoiles
suffisent pour affronter Bowser, les débutants auront du mal à venir
à bout des comètes farceuses qui haussent grandement la difficulté,
même pour les habitués. On débloque un monde bonus une fois Bowser
vaincu, les étoiles y sont difficiles d’accès et représentent un
véritable challenge. La durée de vie s’étend au delà de 120 étoiles,
240 exactement, seulement à condition d’avoir eu les 120 premières
et pas autrement. La maniabilité demeure fluide mais des soucis de
Wiimote empêchent de bien exploiter la fleur de feu. Graphiquement
aucune amélioration n’a été faite par rapport à SMG, les décors sont
toujours variés et colorés mais faire mieux été possible trois ans
après. Question bande son, nos oreilles savourent les thèmes remixés
de Mario 64, Mario World et des nouvelles musiques. Venons-en au
mauvais point du jeu : la caméra est laborieuse à axer et il est
quasi impossible de la manipuler comme on le voudrait, ces problèmes
font perdre bêtement beaucoup de vies. Le multi a été amélioré et le
joueur 2 peut frapper les ennemis, en plus de les immobiliser et
ramasser les pièces. Un bon jeu en somme, mais on s’aperçoit vite
que c’est un mix entre New Super Mario Bros et Mario Galaxy premier
du nom, certains fans risquent la déception quant au moteur du jeu.
15/20
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