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Red Steel 2

 

 

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Développeur : Ubisoft
Éditeur :  Ubisoft
Genre : FPS
Consoles : Wii
Sortie : 25 Mars 2010

Testeur : Pegasus

 

Le jeu soit disant parfait niveau maniabilité et repoussé à maintes reprise arrive enfin sur Wii. D’emblé, le jeu ne tient pas ses promesses. Sachez que le Wii Motion Plus est obligatoire pour jouer et le résultat est loin d’être parfait. Seul Metroid Prime 3 demeure le FPS parfaitement jouable et ce, sans WMP. Le titre est un mélange de Far West et de Japon mais le hic c’est que l’histoire se déroule dans le désert du Névada (voir livret du jeu), pas très japonais tout ça. Le scénario de Red Steel 2 ne brille pas plus que celui de son prédécesseur, un héros sans nom est le dernier membre du clan des Kusagari et il cherche à se venger de ceux qui ont décimé son peuple. L’intro le montre les mains attachées et tiré par un motard à l’aide d’une corde (méthode de mise à mort de l’époque des cowboys). Si ce motard avait été intelligent, il aurait retiré le pistolet et le katana du héros qui n’a pas la moindre éraflure ni de vêtement déchiré dû au fait qu’il ait été trainé sur le sol caillouteux. La Wiimote reproduit tous les mouvements du katana, un garde seulement. Une fois la garde baissée c’est un peu plus compliqué, les gestes sont moins précis et le lock automatique ne verrouille pas que les ennemis, mais aussi les éléments destructibles du décors, l’ouverture des coffres forts se fait sans trop de soucis. De plus, la calibration peut faillir et faire buguer les déplacements alors que le WMP est censé être génial. Le jeu se déroule en 2 phases : ruelle déserte et combat. Lorsqu’on ne combat pas, on explore des ruelles vide de tout sauf d’argent qui est caché partout, mais vraiment partout, bouteilles, poubelles ventilateurs, tables, chaises, et tout autre chose cassable. C’est complètement bidon d’avoir mit de la monnaie dans les poubelles, à quoi peuvent bien penser les développeurs qui nous habitue à de magnifiques jeux sur d’autres consoles ? Les phases de combats se font au pistolet dont la plupart des ennemis stoppent ou évitent les balles, ou au katana qui dispose de plusieurs coups à apprendre afin de trancher du méchant. On note qu’une barrière semi invisible gêne les déplacements et donnent l’impression d’être enfermé dans une arène. Graphiquement, on dénombre des bugs de collision et d’affichage dans un univers en cell-shading. Les cinématiques ne manquent pas d’action mais leurs textures sont floues. Les temps de chargement sont nombreux et interviennent à chaque porte. Les musiques mettent parfaitement dans l’ambiance mais les bruitages ne sont pas réussis et que dire des dialogues. Les missions annexes sont perdues une fois le chapitre terminé, on perd donc de l’argent qui aurait servis à upgrader ses armes ou sa santé. En dehors des missions, on s’ennui ferme et on fait les poubelles pour glaner de malheureuses pièces. L’ensemble du jeu est très linéaire et sans saveur, une fois terminé, en quelques heures à peine et en oubliant le mode facile, on n’a pas vraiment envie de le refaire car il ne propose rien d’autre. Red Steel 2 se voit meilleur que son ainé mais n’est franchement pas à la hauteur des promesses qu’il devait tenir. En matière de FPS, soit Metroid sur Wii, soit Call Of Duty sur Next Gen (les vraies).

11/20

 

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