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PokéPark Wii: La Grande Aventure de Pikachu

 

 

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Développeur : Nintendo
Éditeur :  Nintendo
Genre : Aventure
Consoles : Wii
Sortie : 09 Juillet 2010

Testeur : Pégasus

 

La plupart des opus Pokémon qui sont des cross-over ne sont généralement pas aussi bons que les jeux originaux.  Poképark Wii est en fait un jeu dont les plus jeunes joueurs sont ciblés en premier. Pikachu s’amuse avec trois de ses amis quand Mew lui apparaît et l’envoi dans le Poképark, un parc d’attraction où de drôles de choses se passent. Le rôle de Pikachu est de retrouver 14 prismes avant que le parc ne soit en danger. Le but du jeu est de rencontrer les Pokémon vivant dans le parc, de copiner avec eux et de les utiliser dans les attractions où il ne peut pas participer. Pour se faire des amis, il y a plusieurs méthodes : la course, il faut toucher le Poké adverse et non franchir une ligne d’arrivé. Le duel, un combat où l’on doit ressortir vainqueur en utilisant les aptitudes de pikachu. Reste cache-cache, les quizz ou parler simplement avec un poké. Les attractions proposée ne sont qu’au nombre de 14, sont très faciles à remporter et très courtes. On peut les refaire avec les poké qui sont amis avec Pikachu, à condition qu’ils soient aptes à jouer. Si les manières pour se faire des copains sont lassantes, les attractions ne se ressemblent pas. Les quatre aptitudes de Pikachu : sprint, résistance, attaque Tonnerre et Queue de Fer sont améliorables au moyen de baies glanées en gagnant des épreuves. Les baies ne servent plus à rien une fois que tout est amélioré. La jouabilité est un peu mauvaise en ce qui concerne les déplacements, le Nunchuk ne servant pas dans le jeu, on tient la Wiimote horizontale ou verticale en fonction de là où on se trouve. On galère un peu à courir après les adversaires pendant les courses et à viser correctement lors des combats. Pas de soucis du côté des attractions. Graphiquement, les environnements ne sont pas aussi vastes qu’on pourrait le croire et manquent profondeur, on apprécie tout de même la modélisation 3D des 193 Pokémon inclus dans le jeu, leurs animations sont également bien réussies. Les nombreux temps de chargement nous montrent Pikachu sous différents angles, amusant et faisant un peu oublier tout ces chargements. Niveau durée de vie, faire le jeu en ligne droite ne servirait qu’à boucler le jeu en moins de 5 heures, être amis avec au moins 100 bestioles prendra environ 10 heures. Finir le jeu en étant ami avec tout le monde et faire les attractions avec tout ce monde prendra plus d’heures, mais pour un jeu Pokémon, cela reste faible en comparaison avec les versions DS. Il est possible de prendre des photos à stocker dans la mémoire de la Wii mais ceci est d’une grande inutilité puisque cela n’apporte rien au jeu. Les musiques collent bien aux différentes zones du jeu, les bruitages ainsi que les cris tiennent la route. Comme dit plus haut, Poképark Wii La grande Aventure de Pikachu est un titre consacré à un jeune public, comme Pokémon Channel sur GameCube. Il est une des exclusivités de la Wii qui ne marquera probablement pas la console, au même titre que certains FPS ratés sur Wii. Poképark Wii possède néanmoins un certain charme malgré la lassitude et la répétitivité du jeu.

11/20

 

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