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Développeur:
Electronic Arts
Éditeur: Electronic Arts
Genre: inclassable
Consoles: Wii
Testeur: Pégasus

Aide sur les
logos PEJI

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Un des plus célèbres jeux d’Electronic
arts revient sur Wii un an après son ainé. My Sims Kingdom nous
emmène dans le royaume dévasté du roi Roland qui est à la recherche
d’un bâtonnier, les gens ayant le pouvoir de construire toutes
sortes de choses à l’aide des essences qui faut récolter. Notre
personnage travaille à la ferme comme larbin de service et décide de
participer au casting du roi Roland afin de devenir le nouveau
bâtonnier. Le panel de création du personnage reste le même que
celui du premier My Sims, sauf pour les tenues vestimentaires. Notre
personnage n’est pas seul durant sa quête de reconstruction du
royaume, deux de ses amis l’accompagnent, Pierre, le messager du roi
(un gros boulet goinfre et pas très futé) aura la fâcheuse tendance
à gêner plus qu’à aider et Coralie la pirate (elle a le look) joue
un rôle important car elle nous permet de débloquer des pouvoirs
pour donner au bâton la possibilité de créer diverses choses. Le
principe de My Sims est de construire des maisons pour les
villageois, dans Kingdom, il faut rendre servir aux habitants du
royaume situés sur un archipel de plusieurs iles ayant chacune un
thème précis (western, espace, réserve d’animaux…), service engrange
points royaux, puis récompenses offertes par le roi qui sont soient
des tenues, soit des emplacements d’iles. Le mode construction est
beaucoup plus fluide et moins galère qu’auparavant et les temps de
chargement ainsi que les ralentissements sont moins nombreux. Pour
réussir à construire, il faut trouver de la mana (car bâtir en
demande) et des essences qui sont exactement les même que celles de
My Sims premier du nom, à savoir des fruits, du bois, des minerais,
et plein de trucs farfelus. On peut également convertir des essences
en mana et faire du copinage avec les sims qui en temps normal nous
détestent afin d’obtenir des objets précieux. L’univers de Kingdom
est mignon et coloré, la jouabilité est plus facile, la durée de vie
peut dépasser largement les 25 heures. Visant un public plutôt
jeune, les adultes peuvent aussi jouer à ce jeu charmant.
14/20
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