|

 
Aide sur les
logos PEJI
Développeur :
Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : jeu de rôle
Consoles : Wii
Sortie
: 23 Avril 2010

Testeur :
Pégasus
|
Ayant fait un carton sur
Playstation 2 et portable, cette licence exclusive Sony se retrouve
perdue sur Wii sans que l’on sache pourquoi. Pour ceux qui ne
connaissent pas la série, Monster Hunter signifie chasseur de
monstres, où il faut traquer et tuer de féroces bestioles proche des
dinosaures pour la plupart. Cet opus appelé Tri (3) ne se trouve que
sur Wii et peut être vendu avec ou sans manette classique Wii. On
incarne un chasseur (homme ou femme au choix) dont la
personnalisation est très limitée, qui arrive fraichement dans un
village ou un séisme a ébranlé la vie des pécheurs. Pour
reconstruire ce village et se voir proposer des quêtes, il faut
affronter des monstres disposant de matériaux utiles à la
fabrication d’objets en tout genre ou à la reconstruction. Le
chasseur dispose de deux jauges, une de vie, l’autre de stamina. La
deuxième jauge sert à définir l’endurance de notre perso, courir,
esquiver ou encore se protéger fait diminuer la jauge qui se
recharge seule mais perd de son efficacité au bout d’un moment. La
jouabilité se fait soit à la Wiimote/Nunchuk, soit à la manette
classique. Monster Hunter 3 est une des rares exclusivités Nintendo
à être injouable à la Wiimote, on s’embrouille dans les touches, la
secouer lance une attaque verticale mais on fait mouche deux fois
sur dix, heureusement que les monstres échouent souvent dans leurs
tentatives de nous bouffer. Un auto-lock aurait simplifié, mais
alors grandement la jouabilité du titre. Préférerons utiliser la
manette classique qui prouve encore une fois la faiblesse de la
Wiimote. Il est de plus possible de chasser sous l’eau, je vous
laisse imaginer le calvaire si vous n’avez pas la manette classique.
La chasse aquatique apporte de nouveaux horizons dans la série, mais
quand on voit qu’on peut tuer un poisson avec une épée de trois
mètres et du tranchant, on se pose des questions. Graphiquement, on
en prend plein les yeux, enfin seulement lors de la cinématique
d’intro du jeu, le reste est fidèle à la console, bugs de collision
avec le décor, même avec les monstres, textures floues et aliasing.
Malgré ça, les monstres et les environnements sont variés La bande
sonore est de qualité ainsi que les bruitages. On regrette de ne pas
avoir des voix correctes de la part des gens qui nous entourent La
durée de vie est le point fort de la série, énormément d’heures sont
nécessaires pour se créer un chasseur résistant grâce à la création
d’équipement, les quêtes des guildes sont nombreuses et le mode
multi en ligne offre encore plus de possibilité, quand le serveur ne
plante pas. De plus il est impossible de jouer en réseau le mardi de
7h à 11 heures. Oublions le mode deux joueurs en écran splitté car
moins jouissif. Si les quêtes n’avaient pas été chronométrées, cela
aurait été mieux. Autre soucis avec ces quêtes, remplissez d’abord
les objectifs secondaires avant les principaux sinon gare à la
mauvaises surprise. Peut être le plus décevant opus de la série, les
puristes de la série s’insurgeront de ne pas l’avoir eu sur PS3, en
mieux fait bien sûr.
14/20
|