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Monster Hunter 3

 

 

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Développeur : Capcom
Éditeur :  Capcom
Genre : jeu de rôle
Consoles : Wii
Sortie : 23 Avril 2010

Testeur : Pégasus

 

Ayant fait un carton sur Playstation 2 et portable, cette licence exclusive Sony se retrouve perdue sur Wii sans que l’on sache pourquoi. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Monster Hunter signifie chasseur de monstres, où il faut traquer et tuer de féroces bestioles proche des dinosaures pour la plupart. Cet opus appelé Tri (3) ne se trouve que sur Wii et peut être vendu avec ou sans manette classique Wii. On incarne un chasseur (homme ou femme au choix) dont la personnalisation est très limitée, qui arrive fraichement dans un village ou un séisme a ébranlé la vie des pécheurs. Pour reconstruire ce village et se voir proposer des quêtes, il faut affronter des monstres disposant de matériaux utiles à la fabrication d’objets en tout genre ou à la reconstruction. Le chasseur dispose de deux jauges, une de vie, l’autre de stamina. La deuxième jauge sert à définir l’endurance de notre perso, courir, esquiver ou encore se protéger fait diminuer la jauge qui se recharge seule mais perd de son efficacité au bout d’un moment. La jouabilité se fait soit à la Wiimote/Nunchuk, soit à la manette classique. Monster Hunter 3 est une des rares exclusivités Nintendo à être injouable à la Wiimote, on s’embrouille dans les touches, la secouer lance une attaque verticale mais on fait mouche deux fois sur dix, heureusement que les monstres échouent souvent dans leurs tentatives de nous bouffer. Un auto-lock aurait simplifié, mais alors grandement la jouabilité du titre. Préférerons utiliser la manette classique qui prouve encore une fois la faiblesse de la Wiimote. Il est de plus possible de chasser sous l’eau, je vous laisse imaginer le calvaire si vous n’avez pas la manette classique. La chasse aquatique apporte de nouveaux horizons dans la série, mais quand on voit qu’on peut tuer un poisson avec une épée de trois mètres et du tranchant, on se pose des questions. Graphiquement, on en prend plein les yeux, enfin seulement lors de la cinématique d’intro du jeu, le reste est fidèle à la console, bugs de collision avec le décor, même avec les monstres, textures floues et aliasing. Malgré ça, les monstres et les environnements sont variés La bande sonore est de qualité ainsi que les bruitages. On regrette de ne pas avoir des voix correctes de la part des gens qui nous entourent La durée de vie est le point fort de la série, énormément d’heures sont nécessaires pour se créer un chasseur résistant grâce à la création d’équipement, les quêtes des guildes sont nombreuses et le mode multi en ligne offre encore plus de possibilité, quand le serveur ne plante pas. De plus il est impossible de jouer en réseau le mardi de 7h à 11 heures. Oublions le mode deux joueurs en écran splitté car moins jouissif. Si les quêtes n’avaient pas été chronométrées, cela aurait été mieux. Autre soucis avec ces quêtes, remplissez d’abord les objectifs secondaires avant les principaux sinon gare à la mauvaises surprise. Peut être le plus décevant opus de la série, les puristes de la série s’insurgeront de ne pas l’avoir eu sur PS3, en mieux fait bien sûr.

14/20

 

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