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Kingdom Hearts : 358/2 Days

 

 

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Développeur : H.A.N.D
Éditeur : Square Enix
Genre : Jeu de rôle
Consoles : DS
Sortie : 09 Octobre 2009

Testeur : Pegasus

 

La série de Square Enix investi les petites consoles aux deux écrans et cet opus est loin d’être parfait. On incarne Roxas, le simili de Sora, qui fait parti de l’Organisation XIII. Son but est de savoir pourquoi il faut un cœur à tous les membres de l’Organisation, il veut aussi savoir quelle est sa raison d’être et en apprendre plus sur le nouveau membre, une jeune fille nommée Xion. Le scénario est quasiment inexistant, on se contente de faire des missions comme inspecter un monde de Disney, tuer des sans-cœur et trouver des médaillons. Un concept lourd et lassant à la longue, l’histoire met 15 ans à se lancer et elle ne devient intéressante que lors du dénouement du jeu. De plus, à la fin de chaque mission, Roxas retrouve son ami Axel pour manger une glace à l’eau de mer qui parait bien dégueulasse. Avant d’explorer un monde, il faut équiper Roxas de panneaux afin d’augmenter ses aptitudes et modifier sa Keyblade. Une fois sur le terrain, seul ou accompagné d’un membre géré par l’IA, il faut éviter tout contact avec les personnages de Disney, seuls quelques uns discuteront avec le héros, mais ne s’allieront jamais avec lui (en mode histoire). Le plus gros défaut du jeu est que les personnages des Final Fantasy ont été mis au placard pour cet opus, rappelons que Kingdom Hearts est ce qu’il est grâce au mix des deux univers que sont Disney et Final Fantasy. Les fans de batailles épiques contre Séphiroth seront déçus. Seuls les sorts (brasier, glaciers, foudre, soin…) et un Mog marchand sont présents. Graphiquement la 3D est bien réussie, malgré la faible puissance de la DS, les cinématiques sont magnifiques. La jouabilité aurait pu être parfaite si la caméra et le lock pendant les combats face aux boss n’étaient pas laborieux à certains endroits. La maniabilité aux boutons demande un peu d’entrainement pour ne pas se mélanger les pinceaux, le système de raccourcis pour la magie est bien vu et on apprécie le mode surpassement (sorte de Limit Break) lorsque Roxas se sent très mal. La durée de vie dépasse les 30 heures pour la trame principale, de nombreuses heures viendront s’ajouter si on souhaite finir le jeu à 100%. Un mode mission permet d’incarner d’autres personnages que celui de base, dont ceux de l’Organisation et un peu de ceux de Disney (une fois le jeu terminé seulement pour ces derniers). Un mode multi propose le mode mission jusqu’à quatre joueurs, mais pas en wifi. Un peu décevant que ce Kingdom Hearts sur DS, de par sa lassitude scénaristique et son manque d’interaction avec les personnages, le quotidien de l’Organisation ne s’annonce pas si intéressant que ça. Les fans de cette série devraient laisser ce spin off au magasin et attendre la sortie de l’opus prévue pour la PSP.

13/20

 

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