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Fracture

 

Développeur: 1 Day Studio
Éditeur: Lucas arts
Genre: Action
Consoles: PS3, Xbox 360
Testeur: Blade

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Ce jeu était attendu de par son idée intéressante de déformation du terrain pour avancer ou prendre l'avantage tactique dans les combats mais celle-ci a été mal exploitée. Commençons par le commencement, le jeu se déroule en 2161, où la Terre à subit beaucoup désagréments dû au réchauffement climatique, malgré les quelques efforts que l'humanité a fourni. Les humains ont formé deux clans pour survivre: l'Alliance Atlantique, dont vous faites parties, de l'autre, les Pacificains, sorte de mutants croyant être la clé de l'évolution combattant pour leurs idéaux. Parlons de la seule bonne idée du jeu, celle-ci réside dans le fait de pouvoir creuser ou élever un monticule de terre vous permettant d'atteindre des objectifs ou un mécanisme. Pour se faire, vous disposez d'un distordeur, en plus des armes traditionnelles (sniper, mitraillette, lance-roquettes...). Pour modifier votre environnement, idée qui laisse beaucoup d'espérance, mais qui lasse très vite car peu de choix tactiques sont indispensables, qui laisse le joueur foncer dans le tas sans utiliser cette capacité. Les ennemis étant handicapés des neurones, ce qui facilite la tâche. Graphiquement, Fracture est moyen, il oscille entre de beaux effet lumineux, des textures pas finies et des animations horribles. La jouabilité est assez classique et linéaire en ce qui concerne le distordeur, il est très vite laissé au second plan, ne servant pratiquement qu'a créer des boucliers de terre (dommage le titre est basé quasiment sur le principe de modification du sol). La durée de vie est assez courte, 8 heures environ seront suffisantes. Pour le on-line, rien de bien exceptionnel. Le concept est intéressant, mais on tombe vite dans l'ennui, celui-ci est aurait dû être mieux exploité par les développeurs. Un jeu classique qui plaira aux fans du genre mais reste un FPS de plus.

11/20

 

   
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