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Développeur:
1 Day Studio
Éditeur: Lucas arts
Genre: Action
Consoles: PS3, Xbox 360
Testeur: Blade
 
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logos PEJI

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Ce jeu était attendu de par son
idée intéressante de déformation du terrain pour avancer ou prendre
l'avantage tactique dans les combats mais celle-ci a été mal
exploitée. Commençons par le commencement, le jeu se déroule en
2161, où la Terre à subit beaucoup désagréments dû au réchauffement
climatique, malgré les quelques efforts que l'humanité a fourni. Les
humains ont formé deux clans pour survivre: l'Alliance Atlantique,
dont vous faites parties, de l'autre, les Pacificains, sorte de
mutants croyant être la clé de l'évolution combattant pour leurs
idéaux. Parlons de la seule bonne idée du jeu, celle-ci réside dans
le fait de pouvoir creuser ou élever un monticule de terre vous
permettant d'atteindre des objectifs ou un mécanisme. Pour se faire,
vous disposez d'un distordeur, en plus des armes traditionnelles
(sniper, mitraillette, lance-roquettes...). Pour modifier votre
environnement, idée qui laisse beaucoup d'espérance, mais qui lasse
très vite car peu de choix tactiques sont indispensables, qui laisse
le joueur foncer dans le tas sans utiliser cette capacité. Les
ennemis étant handicapés des neurones, ce qui facilite la tâche.
Graphiquement, Fracture est moyen, il oscille entre de beaux effet
lumineux, des textures pas finies et des animations horribles. La
jouabilité est assez classique et linéaire en ce qui concerne le
distordeur, il est très vite laissé au second plan, ne servant
pratiquement qu'a créer des boucliers de terre (dommage le titre est
basé quasiment sur le principe de modification du sol). La durée de
vie est assez courte, 8 heures environ seront suffisantes. Pour le
on-line, rien de bien exceptionnel. Le concept est intéressant, mais
on tombe vite dans l'ennui, celui-ci est aurait dû être mieux
exploité par les développeurs. Un jeu classique qui plaira aux fans
du genre mais reste un FPS de plus.
11/20
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