Développeur: Bethesda
Softworks Éditeur: Bethesda Softworks Genre: Jeux de rôle Consoles: PS3, Xbox 360 Testeur: Blade
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Cela fait dix ans que les fans
attendaient cette suite, la voici enfin mais avec énormément de
changements qui risquent de décevoir les amateurs de la première
heure. Le changement le plus visible est le passage en vue FPS car
les épisodes précédents étaient en vue de haut et les actions se
faisaient au tour par tour. Même si le système a été changé, on
retrouve des bribes du passé avec le système "VAST" qui permet avec
la vision du perso de déterminer les zones du corps visées avec son
pourcentage de réussite, ce qui donne un aspect tactique bien moins
saillant que ses prédécesseurs. Les éléments qui ont fait la
célébrité de la série sont de retour dès les première minutes avec
un tutorial mettant en scène la jeunesse de votre perso et qui mène
vers une grande personnalisation de votre joueur et de ses traits de
caractère ainsi que de vos compétences. Le classement des
caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. est de retour et permet de
perfectionner votre perso dans les moindres détailles (mécanique,
médecine, déminage...) Graphiquement, le jeu est relativement beau,
pendant les phases d'exploration car les environnements
apocalyptiques sont vastes et bien détaillés, mais dès que l'on
passe en intérieur les décors sont vides, l'animation des persos est
mauvaises, de plus, beaucoup de bugs sont à déplorer. La jouabilité
est correcte si l'on joue en FPS mais le passage à la troisième
personne est injouable. Le système de combat est bien pensé et
intéressant. certes, ce jeu offre d'innombrables possibilités, mais
celle-ci ne sont pas toujours faciles à prendre en main. La durée de
vie est très grande vue le nombre impressionnant de quêtes annexes,
pas de mode on-line, mais la possibilité de le refaire pour
l'appréhender différemment. Pour le scénario, il est bien moins
intéressant que les précédents épisodes. Mise à part la violence,
beaucoup de détails ont été oubliés comme les injures, le sexe, la
drogue qui avaient à l'époque apporté de la profondeur. Fallout 3
est clairement inspiré de Oblivion car on y retrouve la plupart des
interfaces (normal, ce sont les mêmes créateurs), on regrette
toutefois l'absence de véhicules qui auraient fait office de moyen
de déplacement comme pour Oblivion. Ce jeu plaira aux amateurs de
jeu de rôle simpliste où tout vous y est expliqué, mais risque de
décevoir les fans on attendu le jeu depuis dix ans.